Entrepreneurship Education

Gründen macht Schule!

KMK-empfohlener Jugendwettbewerb

  • Zukunftskompetenzen
  • Lernen durch Anwenden
  • Berufsorientierung
Zukunftskompetenzen

Zukunftskompetenzen

In einer Welt geprägt von Unsicherheit, KI und Automatisierung wird eine Fähigkeit zentral: Zukunft aktiv gestalten zu können. Dafür braucht es Problembewusstsein, kritisches Denken und die Fähigkeit, kreative Lösungen und neue Visionen zu entwickeln.

Genau diese Kompetenzen – oft als „Start-up-Skills“ bezeichnet – stehen im Mittelpunkt von JUGEND GRÜNDET und werden durch eigenes Ausprobieren gezielt gefördert.

Lernen durch Anwenden

Lernen durch Anwenden

Geschäftsideen entwickeln, Marketingkonzepte erstellen, wirtschaftliche Zusammenhänge verstehen oder Rechtsformen vergleichen: JUGEND GRÜNDET deckt zentrale Inhalte vieler Lehrpläne ab – praxisnah und durch eigenes Ausprobieren statt nur theoretisch.

Die zwei Wettbewerbsphasen greifen unterschiedliche Themen auf und lassen sich flexibel einsetzen: Ob vollständiger Durchlauf, nur Businessplan oder ausschließlich das Planspiel – je nach dem, was zur Unterrichtssituation passt .

Berufsorientierung

Berufsorientierung

Ausgehend von eigenen Ideen und selbst erkannten Problemen setzen sich Schüler:innen nicht nur theoretisch, sondern vor allem in der Anwendung mit vielfältigen Themen auseinander.

Dabei entdecken viele neue Interessen und Stärken – eine wichtige Grundlage für die Berufsorientierung. Gleichzeitig eröffnet JUGEND GRÜNDET Einblicke in unternehmerisches Denken und Handeln und trägt dazu bei, Gründung als realistische Option für alle erfahrbar zu machen – unabhängig vom familiären Hintergrund oder sonstigen Einflüssen.

Was uns

auszeichnet:

Praxisnah, kostenfrei und flexibel einsetzbar

Teilnahme, Materialien und Unterstützung sind jederzeit kostenfrei zugänglich. Der Wettbewerb bietet konkrete Anwendungsbezüge und Unterrichtsmaterialien und lässt sich flexibel in den Unterricht integrieren.

Geprüfte Qualität für die Zukunft

Von der Kultusministerkonferenz empfohlen und als Besondere Lernleistung anerkennbar. Im Fokus stehen Kompetenzen wie kritisches Denken, Kreativität, Kommunikation und Zusammenarbeit.

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Besondere Lernleistung

Als von der Kultusministerkonferenz der Länder empfohlener Jugendwettbewerb kann die Teilnahme an JUGEND GRÜNDET als "Besondere Lernleistung" anerkannt werden.

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Lehrmaterialien

Um alle Schritte im Wettbewerb möglichst gut und einfach begleiten zu können, stellen wir unterschiedlichste Angebote zur Verfügung.

Zahlreiche Lernunterlagen sind online zugänglich, ergänzend kann man weitere Materialien über das Bestellformular anfordern.

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Praxisbeispiele

JUGEND GRÜNDET kann auf unterschiedlichste Weise im Unterricht eingesetzt werden.

Hier zeigen wir einige Beispiele, wie Lehrkräfte unterschiedlicher Schulformen und aus verschiedenen Bundesländern JUGEND GRÜNDET in ihren Unterricht eingebunden haben.

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Landesbeauftragte

Für Erfahrungen aus der Praxis stehen JUGEND GRÜNDET Landesbeauftragte zum Austausch zur Verfügung. Es handelt sich dabei um wettbewerbserfahrene Lehrkräfte, die jeweils für bestimmte Regionen zuständig sind, aber auch oft darüber hinaus gerne bei konkreten Fragen unterstützen.

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Gleich 

loslegen?

Teams anmelden

Wie können Schüler:innen sich anmelden, wie bilden sie Teams, … ?

So geht's!

Als Lehrkraft registrieren

Zugriff auf Unterrichtsmaterialien und Beiträge Deiner Schüler:innen?

Hier entlang.


FAQs 
- Häufige Fragen

 

JUGEND GRÜNDET ist ein bundesweiter Wettbewerb, der sich flexibel und ohne großen Vorbereitungsaufwand in den Unterricht integrieren lässt.

Hier geben wir Antworten auf die häufigsten Fragen. 

Per Mail  oder Telefon sind wir aber zusätzlich zu den regelmäßigen Bürozeiten für alle anderen oder vertiefenden Fragen erreichbar.

Wer kann bei JUGEND GRÜNDET mitmachen?

Der Wettbewerb richtet sich an Schülerinnen und Schüler aller Schularten in Deutschland, bis einschließlich 23 Jahre (relevant dafür ist das Alter zum Zeitpunkt des Endes der Businessplanphase. Zugelassen sind zudem Teilnehmende von Deutschen Auslandsschulen und Schulen im PASCH-Netzwerk.
Ein Team kann aus einer bis fünf Personen bestehen. Wir empfehlen meistens drei Personen. Das ist nicht zu wenig, denn die Aufgaben sind vielfältig und unterschiedliche Meinungen im Team sind wichtig. Aber es ist auch nicht zu viel, und Abstimmungsprobleme treten seltener auf.
Für die Teilnahme braucht jede Schülerin und jeder Schüler lediglich eine eigene E-Mail-Adresse. Die Anmeldung ist ganz einfach über das Registrierungsformular möglich und wird anschließend über einen Link bestätigt, der an die angegebene E-Mail-Adresse geschickt wird. Wenn eine Schülerin oder ein Schüler noch nicht 16 Jahre alt ist, benötigen wir zusätzlich die Einwilligung der Erziehungsberechtigten. Dafür ist auch deren E-Mail-Adresse erforderlich. Die Erziehungsberechtigten erhalten dann ebenfalls eine E-Mail und bestätigen die Anmeldung bequem per Klick. Tipp: Am besten nutzen Sie unseren Eltern-Info-Brief im Lehrerzimmer. So lässt sich alles gut vorbereiten und die Anmeldung läuft möglichst reibungslos.
Wer sich als Lehrkraft registriert, erhält Zugriff auf zusätzliche Unterrichtsmaterialien. Der eigentliche große Vorteil aber ist der lesende Zugriff auf die Wettbewerbsbeiträge der eigenen Schüler-Teams. So kann man sehen, was im Businessplan bereits erarbeitet wurde und wo die Teams im Planspiel stehen.
Zunächst muss man sich als Lehrkraft registrieren. Dann musst Du Deine Schüler:innen darum bitten, Dir lesenden Zugriff zu geben. Dazu brauchen die Schüler:innen die E-Mail-Adresse mit der Du Dich bei uns als Lehrkraft registriert hast. Die Teams können Dir dann über ihre Teamverwaltung den Zugriff freischalten. Sobald das passiert ist, tauchen die Teams bei Dir im Dashboard auf.
Das Dashboard ist die Schaltzentrale, die Dir nach der Registrierung als Lehrkraft im Log-in-Bereich zur Verfügung steht. Hier findest Du alle zentralen Infos, Zugang zum Lehrerzimmer mit den zusätzlichen Unterrichtsmaterialien und den lesenden Zugriff auf die Beiträge Deiner Schüler:innen.
Die Schüler:innen selbst. Die Businessplanjury und alle Mitarbeitenden von JUGEND GRÜNDET sind auf Verschwiegenheit verpflichtet. Wichtig aber: Mit einer Teilnahme an einem JUGEND GRÜNDET Pitch Event wird die Geschäftsidee (presse-)öffentlich. Der Schutz der Geschäftsidee sollte deshalb rechtzeitig vorher angegangen werden. Denn durch eine Veröffentlichung können die Möglichkeiten zum rechtlichen Schutz eingeschränkt werden.
Das Speichern erfolgt in der Businessplanmaske alle paar Sekunden automatisch. Es ist kein Drücken eines Speicher-Buttons erforderlich.
Mit Ablauf der Businessplanphase gelten alle im System gespeicherten Beiträge als eingereicht und nehmen am Wettbewerb teil. Es ist keine weitere Aktion erforderlich.
Darauf gibt es keine klare Antwort. Von null bis fünf Stunden pro Woche ist alles drin. Der Wettbewerb und seine Aufgaben sind so angelegt, dass die Schüler:innen möglichst selbstständig arbeiten können. Dennoch zeigt sich, eine regelmäßige Betreuung im Sinne von Feedback-Loops oder auch kleinen thereotischen Inputs tragen maßgeblich zum Lernerfolg der Teilnehmenden bei. Hier verweisen wir gerne auf die Praxisbeispiele und einen Austausch mit unseren Landesbeauftragten.
Ja, das geht. Man kann nur an der Businessplanphase teilnehmen oder auch erst zum Planspielstart einsteigen. Wobei auch klar ist, dass dann im Sinne des Wettbewerbs keine Chance auf den Bundessieg besteht.
Nein. JUGEND GRÜNDET ist ein Konzeptwettbewerb. Es geht, auch aus Gründen der Bildungsgerechtigkeit, um eine theoretische Ausarbeitung und eine Art Machbarkeitsstudie. Denn die Teams sollen sich nicht fragen müssen "Was können wir finanziell leisten?", sondern nur "Welches Problem wollen wir lösen und wie?"
Nein. JUGEND GRÜNDET ist ein Bildungsangebot. In einzelnen Ausnahmefällen gründen Teams tatsächlich parallel zur Teilnahme oder direkt im Anschluss. Aber das ist keine Voraussetzung und wird auch überhaupt nicht erwartet.
Alle, die mitmachen, erhalten am Ende des Wettbewerbsjahres ein Teilnahmezertifikat, auf dem das Abschneiden im Wettbewerb dokumentiert ist. Dieses wird automatisch an die E-Mail-Adresse, mit der die Teilnehmenden registriert sind, versendet.
Grundsätzlich ja. Es gibt vorrangig zwei Möglichkeiten: Austritt und neuer Account: Die betroffene Person löscht ihren bestehenden Account und legt ihren Account anschließend neu an. Das ist auch mit derselben E-Mail-Adresse möglich. Dabei gehen jedoch alle bisher erspielten Punkte verloren. Wechsel in ein anderes Team: Die Person wird von einem anderen Team eingeladen. Nach Annahme der Einladung wechselt sie in das neue Team und verlässt das bisherige. Auch hier gehen alle bisher erspielten Punkte verloren. In unklaren Fällen kann das JUGEND-GRÜNDET-Team weiterhelfen und gemeinsam prüfen, was möglich ist.
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Die Antworten auf die häufigsten Fragen findest du in unseren FAQs. Oder du nimmst einfach direkt Kontakt zu unserem Team auf. Wir freuen uns!

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