Die Businessplan-Phase läuft. Damit deine Schüler:innen die Businessplanmaske nutzen und später das Planspiel spielen können, müssen sie sich zuerst selbst registrieren.
Drei Dinge solltest du im Blick haben:
1. Anmeldung der Schüler:innen
Jede Person meldet sich selbst über die Registrierung an und bestätigt die E-Mail. Unter 16 Jahren braucht es zusätzlich die Einwilligung einer erziehungsberechtigten Person. Dafür hilft der Eltern-Info-Brief im Lehrerzimmer.
2. Teams bilden
Allein geht - im Team ergibt meist mehr Sinn. Pro Team sind bis zu fünf Personen möglich. Eine Person lädt die anderen in der Teamverwaltung ein – per E-Mail oder QR-Code. Die Einladung muss angenommen werden.
3. Lesender Zugriff
Wenn du als Lehrkraft registriert bist, können dir die Teams lesenden Zugriff geben. So siehst du den Stand im Businessplan und im Planspiel – als Begleitung, nicht als Korrekturinstanz.
Die genaue Schritt-für-Schritt-Anleitung mit U16, Einladungen und Teamwechsel findest du hier: