Bei "Jugend gründet" kann jeder mitmachen.
Teilnehmen können Einzelspieler oder Teams, die aus BIS ZU SECHS Personen bestehen. Unser Tipp: Im Team macht es mehr Spaß.
Die Teilnahme steht grundsätzlich allen interessierten Mitspielerinnen und Mitspielern offen. GEWINNBERECHTIGT sind Jugendliche ab Klasse 10, die noch kein Studium begonnen und ihre erste Berufsausbildung noch nicht abgeschlossen haben. In der Regel sind dies Jugendliche im Alter zwischen 16 bis 21 Jahren. Eine mehrfache Teilnahme in verschiedenen Wettbewerbsjahren ist möglich.
MACHT MIT. Entwickelt eine innovative Geschäftsidee und ein eigenes virtuelles Unternehmen. Das notwendige Know-how und vielfältige Hilfen gibt es auf dieser Webseite.
Die erste Spielphase:
Von der Idee zum Unternehmen – der Businessplan
Am Anfang steht die Idee, eine Idee für ein innovatives Produkt im Sektor Industrie, um eine innovative Geschäftsidee in den Sektoren Handel oder Dienstleistung. Unter dem Menüpunkt "Interessantes" geben wir ein paar Tipps zur Ideenfindung. Ist eine gute Idee gefunden, geht es an die Ausarbeitung eines soliden Businessplans, der den Grundstein für die spätere Planspielphase legt. Die Eingabe des Businessplans erfolgt ganz einfach über eine Eingabemaske im Office von „Jugend gründet“. Das Office ist immer über den Menüpunkt Spiel zu erreichen. Unser Businessplan-Assistent ist bei der Erstellung des Businessplans mit Erläuterungen behilflich.
Unter dem Menüpunkt Teilnehmer wird das nötige Wissen in verschiedenen Kategorien (Lernmodule, Avatar, Glossar) vermittelt. Der eigene Businessplan ist die Ausgangsbasis für das Planspiel. Je besser und Erfolg versprechender der Businessplan verfasst ist, desto besser ist die Ausgangslage bei Planspielstart. Für alle, die keinen eigenen Businessplan erstellt haben oder deren Businessplan-Zahlen für das Planspiel nicht geeignet sind, stehen fertige Businesspläne zum Einstieg in die zweite Wettbewerbsphase parat.
Die zweite Spielphase:
Es wird ernst – die Planspiel-Simulation
Im Planspiel werden die ersten acht Jahre der Unternehmensentwicklung simuliert: Die Produkt-, die Handels-, bzw. die Dienstleistungsidee kann in der Wirtschaftssimulation durch Experten weiterentwickelt und verbessert werden. Mitarbeiter müssen eingestellt und geschult werden, im Marketing müssen Entscheidungen getroffen werden. Und auch die Konjunkturentwicklung bringt immer wieder neue Überraschungen, auf die mit unternehmerischen Entscheidungen reagiert werden muss.
Ein Planspiel ist mehr als ein Computerspiel. Planspiele werden auch in der Management-Weiterbildung oft eingesetzt. Sie bieten die Möglichkeit ein eigenes Unternehmen zu entwickeln und zu führen - virtuell. Gemessen werden die Teilnehmer an einem „kumulierten Erfolgswert“. Bei "Jugend gründet" gilt: Neben dem bloßen Gewinn zeichnet sich ein erfolgreiches und zukunftssicheres Unternehmen auch durch andere Faktoren wie Produktqualität, Kundenzufriedenheit und nachhaltige Entscheidungen aus.
Die Events:
Auge in Auge mit der Konkurrenz
Nach der Jury-Bewertung der Businesspläne findet das Zwischenfinale statt. Die besten Teams werden dazu eingeladen, ihre Geschäftsideen einer Fachjury persönlich zu präsentieren.
Nach Ablauf der Planspielphase werden die gesamtbesten Teams aus beiden Wettbewerbsphasen zum Finale eingeladen. Beim Finale wird der Wettbewerbssieger ermittelt. Die Events sind besonders spannend, da sie die Gelegenheit bieten, die anderen Teilnehmer und auch die Jury kennen zu lernen.
Neben der Prämierung erwartet die Teilnehmer beim Zwischenfinale und beim Finale auch immer ein spannendes Rahmenprogramm wie exklusive Besichtigungen und Führungen oder professionelle Coachings.







