Die Preise

Das Gesamtsieger-Team wird beim Finale ermittelt. Zum Finale werden die zehn Teams mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus beiden Wettbewerbsphasen eingeladen. Außer Konkurrenz wird das beste Quereinsteiger-Team zum Finale eingeladen. Quereinsteiger sind die Teams, die ohne eigenen Businesplan direkt in die zweite Spielphase einsteigen.

Die Punktevergabe

In der ersten Wettbewerbsphase können maximal 1.000 Punkte erzielt werden. Jeder vollständig ausgefüllte Businessplan wird von einer Jury, bestehend aus Fachleuten von Banken, Unternehmen, Hochschulen und Verbänden, bewertet. Die besten Teams aus der ersten Spielphase werden zum Zwischenfinale eingeladen.

Für die richtige Beantwortung aller fünf Selbsttests können Sie maximal 50 Punkte erreichen. Die Punkte aus den Selbsttests werden Ihnen für das Planspiel gutgeschrieben.

In der zweiten Wettbewerbsphase, beim Planspiel, können dann nochmals bis zu 2.000 Punkte erreicht werden.

Die Gesamt-Punktbesten aus beiden Wettbewerbsphasen werden zum großen Finale eingeladen, bei dem nochmals abschließende Präsentations-Aufgaben zu bewältigen sind, bevor es heißt: ...and the winner is...

1. Preis - gestiftet von der Steinbeis-Stiftung

Das Siegerteam reist auch dieses Mal wieder ins Silicon Valley/USA. Hier erwartet das Siegerteam eine spannende und interessante Rundreise durch das Land. 

2. Preis - gespendet von Lenovo

Jedes Teammitglied erhält einen PC-Laptop

3. Preis - gespendet von Vodafone

Jedes Teammitglied erhält ein Mobiltelefon

Publikumspreis von SPIESSER

Die Jugendzeitschrift SPIESSER hat in diesem Wettbewerbsjahr einen Sonderpreis für einen der besten Businesspläne ausgelobt. Vorstellung der teilnehmenden Teams und Abstimmung auf der Webseite www.spiesser.de 

Außerdem

Die besten 30 Prozent der teilnehmenden Teams erhalten am Ende der Wettbewerbsphase für ihr Engagement und ihre Leistungen ein Zertifikat über die erfolgreiche Teilnahme bei "Jugend gründet".

Die Ziele von "Jugend gründet"

Das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) unterstützt "Jugend gründet", weil...

  • ...den Teilnehmern konkretes wirtschaftliches Wissen in der virtuellen Praxis vermittelt wird.
  • ...Jugendliche für das Thema Unternehmensgründung sensibilisiert werden. 
  • ...selbst organisiertes Lernen / e-Learning erprobt wird.
  • ...Kernkompetenzen geschult werden. Zum Beispiel Teamfähigkeit, selbständiges Arbeiten sowie unternehmerisches Denken und Handeln

Nutzen für die Teilnehmer

  • Jeder vollständig ausgefüllte Businessplan wird von einer Experten-Jury bewertet. Jedes Team erhält eine individuelle Rückmeldung der Jury.
  • Die zehn besten Teams des Zwischenfinales und die zehn besten Teams des Finales erhalten ein persönliches Feedback der Präsenz-Jury.
  • Die besten 30 Prozent der teilnehmenden Teams erhalten auf Anforderung am Ende der Wettbewerbsphase für ihr Engagement und ihre Leistungen ein Zertifikat über die erfolgreiche Teilnahme bei "Jugend gründet".
  • „Jugend gründet“ ist eine realitätsnahe Vorbereitung auf betriebs- und volkswirtschaftliche Fragestellungen und Entscheidungen im späteren Berufsleben.
  • Die Analyse persönlicher Stärken und Schwächen mit Hilfe der Fragebögen (die unter dem Menüpunkt "Teilnehmer" zum Download bereit stehen) erlauben eine frühzeitige berufliche Orientierung.
  • Nach der Schule wartet auf die Schülerinnen, Schüler und Auszubildenden eine anspruchsvolle Arbeitswelt. Durch die Teilnahme an "Jugend gründet" werden für den Erfolg im Berufsleben entscheidende "Soft Skills" gefördert.
  • Die Mitarbeit bei „Jugend gründet“ fördert die unternehmerische Handlungskompetenz und bietet damit eine gute Vorbereitung auf die Arbeitswelt der Zukunft, in der zunehmend unternehmerische Eigenschaften wie Eigeninitiative, Veränderungsbereitschaft, Engagement, Verantwortungsbewusstsein und Belastbarkeit gefordert sein werden.

Das Besondere an dem Wettbewerb

Das Besondere an der "Jugend gründet"-Konzeption ist die Kombination aus Ideen-Wettbewerb, Online-Planspiel-Wettbewerb, Wirtschaftssimulation, Lernumgebung und Expertensystem. Die Teilnehmer werden durch learning by doing an die Themen Existenzgründung und Unternehmensführung herangeführt.