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Einbindung von Jugend gründet in den Unterricht

Als Lehrkraft haben Sie die Möglichkeit, „Jugend gründet“ in Ihren Unterricht zu integrieren, um so die Initiative des Bundesministeriums für Bildung und Forschung aktiv zu nutzen.

Je nach Bundesland, in dem Sie unterrichten, gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, "Jugend gründet" in den Unterricht einzubinden. „Jugend gründet“ kann

  • als Ganzes in einem fächerverbindenden Unterricht (z.B. naturwissenschaftlich-technischer sowie sozial- und wirtschaftswissenschaftlicher Fächer),
  • im Fachunterricht,
  • im P-Seminar,
  • in Projekttage,
  • als Jahresthema oder
  • als Arbeitsgemeinschaft

eingebunden werden. Sie können "Jugend gründet" im Unterricht einsetzen oder Ihre Schülerinnen und Schüler motivieren, sich ganz selbstständig zu beteiligen.

Lernmodule ermöglichen Ihnen einen strukturierten Leitfaden, um Ihren Schülern alle Phasen einer Existenzgründung nahe zu bringen. Wir stellen fünf Lernmodule zur Verfügung, die wir für Sie auch als PDF im Menüpunkt Downloads bereitstellen. 

Im Rahmen des Wettbewerbs werden den Teilnehmern mehrere Hilfe-Ebenen angeboten:

  • Lernmodule: Wir haben einen virtuellen Campus (E-Learning Campus) eingerichtet. In den fünf Häusern gibt es Informationen zu unterschiedlichen Themengebieten. Ein Besuch lohnt sich. Denn die Lernmodule ermöglichen Ihnen einen strukturierten Leitfaden, um Ihren Schülern alle Phasen einer Existenzgründung nahe zu bringen. Wir stellen fünf Lernmodule zur Verfügung, die wir für Sie auch als PDF im Menüpunkt Downloads bereitstellen. 
  • Mentoren: Das sind erfolgreiche Teilnehmer aus den Vorjahren, die sich mit "Jugend gründet" verbunden fühlen und sich daher bereit erklärt haben, neuen Teilnehmerinnen und Teilnehmern mit ihrem Rat zur Seite zu stehen.
  • Avatar: Unser virtueller Mitarbeiter, Dr. Schumacher, steht den Teilnehmern für Fragen zur Verfügung.
  • Glossar: Wichtige Begriffe werden im Glossar erläutert. Fehlt Ihnen ein Begriff, wenden Sie sich bitte einfach an das "Jugend gründet"-Team, damit wir die Lücke baldmöglichst füllen.
  • E-Mail: Das "Jugend gründet"-Team beantwortet alle Anfragen über info@jugend-gruendet.de.
  • Telefon: Das "Jugend gründet"-Team ist zu den üblichen Büroarbeitszeiten telefonisch zu erreichen über 07231 / 4244627.

Außerdem

"Jugend gründet" gibt Tipps zur Studien- und Berufswahl. Unter dem Menüpunkt "Interessantes" finden dieTeilnehmer unter der Überschrift "Nach der Schule" Anregungen für Ihren Weg in Studium und Beruf.

Ebenfalls unter dem Menüpunkt Interessantes gibt es das "Jugend gründet" Unternehmer-Quartett. Damit kann die Zeit zwischen Ende der Businessplanphase und Planspielstart überbrückt werden. Für das Quartettspiel wurden Unternehmer-Persönlichkeiten anhand weniger Kriterien porträtiert. Das Quartett kann online mit Computer-Gegenspieler oder mit bis zu drei echten Mitspielern gespielt werden. In Anlehnung an die Spielregeln des allseits bekannten Auto-Quartetts werden beim Unternehmer-Quartett spielerisch Informationen über Unternehmer-Persönlichkeiten vermittelt. Schon nach kurzer Zeit bekommen die Spieler ein Gespür für die unterschiedlichen Unternehmensgrößen, die verschiedenen Ausbildungswege oder auch für das Engagement über die eigentliche Berufstätigkeit der Unternehmer hinaus (Letzteres durch die Kategorie „Auszeichnungen“). Wobei darauf hingewiesen sei, dass die auf den Karten angegebenen Werte nur Momentaufnahmen sein können und zum Zeitpunkt des Spiels nicht mehr unbedingt der Realität entsprechen.