Lehrerinformation zum Wettbewerb:

Businessplan-Phase (Oktober bis Januar)

Der Wettbewerb beginnt mit einem Prozess der Selbstorganisation und der Ideenfindung. Die Jugendlichen suchen alleine oder mit Unterstützung ihrer Lehrerinnen, Lehrer oder Ausbilder eine innovative Produkt-, Handels- oder Dienstleistungsidee. Als Hilfestellung steht den Teilnehmern auf der "Jugend gründet"-Webseite ein umfangreiches Informationsangebot zur Verfügung.

Das Informationsangebot umfasst neben aktuellen Dossiers, Lernmodulen, dem Glossar und einem Avatar auch das Angebot per Mail oder Telefonhotline beim "Jugend gründet"-Team Informationen einzuholen. Als externes Beratungsangebot bietet die ZBW (Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften) den Teilnehmern professionelle Recherche-Hilfe an. Und wenn sich bei der Erarbeitung des Businessplans herausstellt, dass ein Team eine tolle Innovationsdee hat, die geschützt werden sollte, kann das "Jugend gründet"-Team auf Anfrage eine kostenlose Erfinder-Fachauskunft vermitteln. Alle Hilfen werden den Teilnehmern auf der Webseite von „Jugend gründet“ angeboten.

Nach Abschluss der Businessplanphase wird jeder einzelne Businessplan von einer Expertenjury bewertet.

Prämierung der besten Geschäftsideen

Die besten Teams aus der Businessplanphase werden zur Prämierung eingeladen. Dort präsentieren die Teams ihre Produkt-, Handels- und Dienstleistungssidee einer Fachjury. Die Jury erstellt ein Ranking. 

Planspiel-Phase (Februar bis Mai)

Während der Planspiel-Phase durchlaufen die Teilnehmer acht Perioden einer simulierten Unternehmensentwicklung.

Das Planspiel wurde so angelegt, dass die selbst erstellten Businesspläne aus der Businessplanphase in der Planspielphase abgebildet werden. Deshalb hängt die Ausgangssituation für das Unternehmen stark von der eigenen Produkt- bzw. Geschäftsidee ab. Die Differenzierung kann vor allem auf der Produktseite, aber auch im Vertriebsbereich erfolgen. Unternehmen, die es schaffen, stärker als der vom Computer simulierte Restmarkt zu wachsen, sind im Vorteil. Zudem werden für Teilnehmer aus der Businessplan-Phase eigene Angaben wie z.B. Logo, Werbeslogan, Produkt- und Unternehmensnamen in das Berichtswesen des Planspiels integriert.

Quereinsteiger können ohne eigenen Businessplan, mit einem Standard-Businessplan in die Planspielphase einsteigen.

Bundesfinale

Die gesamtbesten Teams nach beiden Spielphasen werden zu einem zweitägigen Bundesfinale eingeladen. Das „Jugend gründet“-Team organisiert ein Rahmenprogramm. Auf einer Investorenmesse präsentieren die Teams sich und ihre innovativen Ideen. Die Fachjury legt ein Ranking der Siegerteams fest.

Die genauen Termine finden Sie unter dem Menüpunkt Wettbewerb.

Flexible Teilnahme ermöglicht individuelle Integration in den Unterricht

Während der Spielphasen ist eine Anmeldung jederzeit möglich. Der Online-Charakter erlaubt es den Teilnehmern sich innerhalb der beiden Spielphasen ganz selbstbestimmt zeit- und ortsunabhängig am Wettbewerb zu beteiligen.

 

Grafik: Team Javitec (Finalteilnehmer 2006/2007 und 2007/2008 und "Jugend gründet"-Mentoren).